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3D Studio Max - initiation

W7251FC
Lieu :
Lyon-Villeurbanne
Durée : 70 heures en 10 journées de 7 heures
Date(s) : Nous consulter

Objectifs pédagogiques

Après cette formation, les participants seront capables de:

  • pratiquer et maîtriser les fonctionnalités de base du logiciel et être capable de créer des rendus, des scènes, des animations et le design en général
  • modéliser des objets assez complexes, d'y ajouter des effets de particules et de faire des rendus animés.

Public et prérequis

Ce cours s'adresse à toute personne concernée par la création d'animations et le design en général.

Pour suivre ce cours, les stagiaires doivent avoir suivi les cours :

  • P6511: «bases de la PAO»
  • F7508: «Savoir utiliser son PC - Niveau 1»
    ou posséder les compétences équivalentes

Durée

  • 70 heures en 10 journées de 7 heures

Pédagogie

  • Alternances d'apports théoriques et de travaux pratiques.

Support de cours

  • Un support de cours complet sera remis à chaque participant.

Moyens matériels mis en oeuvre

  • Un poste de travail informatique par participant.

Evaluation

  • Une validation des acquis de formation est effectuée en fin de session.

Contenu

 

  • Module 1 : Rappels des bases 3D et Interface
    Structures vertex, edge, face, poly et mesh
    Présentation et manipulation de l'espace de travail
    Gestion des préférences
    Organisation des outils
  • Module 2 : Modélisation
    Création avec les primitives
    Manipulations en 3D
    Création de formes 2D et import d'Illustrator
    Conception avec les combinaisons d'objets
    Outils spécifiques
    Pile de modificateurs
  • Module 3 : Modélisation avancée en Mesh, Poly, Nurbs et Patch
    Edition des maillages
    Choix de la technique de modélisation
    Pertinence des modificateurs spécifiques
    Analyse de la topologie
    Objets booléens
  • Module 4 : Texturing
    Premières notions sur l'éditeur de matériaux
    Les procédurales
    Usage des images
    Interaction entre moteur de rendu et Texturing
    Technique Unwrap
  • Module 5 : Mise en scène
    Caméras et réglages
    Lumière standard
    Lumière Photométrique
    Bases sur l'illumination globale
    Placement de caméra
  • Module 6 : Animation
    Création d'images clefs
    Exploitation de l'éditeur graphique
    Gestion du panneau Mouvement
    Création d'une animation simple
  • Module 7 : Rendu
    Paramètres de rendu basique
    Rendu en Raytracing
    Rendu Mental Ray basique

 

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